直言NVIDIA糊弄人!DLSS 5遭怒批:照这趋势还要什么美术

点点百科 百科资讯 1

3月27日消息,围绕NVIDIA DLSS 5的争议持续发酵,近日,《Dusk》和《Iron Lung》开发者David Szymanski与New Blood CEO Dave Oshry在接受PC Gamer采访时,对DLSS 5发出了批评,直指NVIDIA用DLSS的品牌掩盖生成式AI的本质。

Oshry在随后的帖子中开篇便质问:“首先,是谁想要这个的?”他表示,DLSS最初的核心价值是通过AI放大图像来提升帧率,同时不损失画质,但DLSS 5已经背离了这一初衷。

他直言不讳地批评NVIDIA:“他们把生成式AI的狗屁东西藏在DLSS的名号下面,因为他们觉得我们蠢。”Oshry呼吁玩家用钱包投票抵制这项技术,“就像我们当年抵制NFT和加密游戏一样。”

针对DLSS 5是可选的说法,Oshry反问:“你知道什么不是可选的吗?花更多钱买更少的东西,这正是我们这些年对NVIDIA一直在做的事。”

他将DLSS 5与3D Vision、PhysX等曾被NVIDIA力推但最终被边缘化的技术相提并论,并嘲讽道:“这从根本上改变了游戏的视觉呈现方式,而背后的AI是用Instagram模特和地狱笑话梗图训练出来的。你是认真的吗?”

Oshry最后反讽:“照这趋势,为什么还要做游戏美术?不如画几个形状和颜色,让AI生成它觉得该有的样子。毕竟谁在乎呢,唯一重要的是‘真实感’对吧?”

Szymanski则呼应了同事的观点,并补充了对DLSS 5审美的批评,他表示DLSS 5添加的光照和对比度处理“让场景看起来不那么真实可信,反而像那些把对比度和锐化拉满的《绝命毒师》恶搞短视频”。

他质疑DLSS 5的代价与收益是否成正比,并指出更大的行业隐忧,即AI的全面渗透将加剧硬件稀缺和价格上涨。

Szymanski同样对可选论调进行了反驳:“你说可选?就像放大技术是可选的?就像实时抗锯齿是可选的?就像实时全局光照是可选的?过去五年玩过3A游戏的玩家都知道,这些可选功能其实根本不选,因为游戏就是围绕这些技术构建的。”

他表示,大多数玩家真正想要的是“以稳定的帧率和清晰的分辨率运行、光照和美术风格一致、且不需要抵押房子才能买得起硬件的游戏”,Szymanski强调,这正是他想做也会继续做的游戏类型。