《寂静岭 f》开发者解释游戏为何只支持近战:重点不是吓人,而是营造紧张感

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3 月 13 日消息,《寂静岭 f》开发团队昨天在 GDC 2026 大会登台演讲,解释该作的开发细节、为何只支持近战。

从 PlayStation Blog 了解到,开发者 AI Yang 对此表示,团队最初考虑过结合 20 世纪 60 年代日本这一剧情背景下添加哪些武器比较合理,但最终决定把情绪体验的优先级放在历史真实性之上。

他解释道,玩恐怖游戏的人并不想被持续惊吓,这些玩家更希望感受到持续的心理紧张。而真正的恐惧源于逐渐积累的压力和期待感,最终这就成了游戏剧情和战斗设计的核心法则。他们并不是为了营造新鲜感而削减武器,只是希望通过近战系统重现传统生存恐怖游戏那种令人不安的感觉。

值得注意的是,《寂静岭 f》这款游戏并没有设计子弹数量、敌人血量 / 伤害数值等计量系统,只是通过耐久度来显示。这种信息缺失其实是刻意而为之,毕竟如果给出明确数值就会降低紧张感,玩家在不知道自己是否安全、敌人什么时候会倒下的情况下反而更好。

不过开发团队并没有透露《寂静岭》下一作《Townfall》的更多消息,只是通过预告片表示项目仍在持续开发。