本周可谓跌宕起伏。在《红色沙漠》口碑两极分化、《死亡搁浅2》登陆PC,隔壁电影圈的《蜘蛛侠4:崭新之日》首款预告打破纪录的同时,英伟达正式发布的DLSS 5技术却意外捅了马蜂窝,引发了全球游戏开发者排山倒海般的愤怒。
不同于以往仅针对分辨率和帧率的提升,DLSS 5 引入了更深层的AI介入,旨在“美化”角色模型和环境细节。然而,这一功能被开发者视为对游戏原创艺术精神的践踏。
曾参与《荒野大镖客:救赎2》(RDR2)开发的 Mike York 在 YouTube 上惊呼:“这根本不是光影优化,这看起来像是被 AI 彻底重绘了,完全失去了原有的游戏质感!”
独立开发者 Andi Santagata 认为,DLSS 5 通过 AI 的“理想化估计”强行修改视觉效果,彻底毁掉了开发者的艺术选择。他直言:“开启这玩意儿,你永远看不到开发者真正想让你看到的东西。”
在 Kotaku 的采访中,不少从业者表达了极度的厌恶。Doinksoft设计师Cullen Dwyver毫不掩饰地痛骂:“这种技术体现了逐利资本与艺术创作者之间的彻底脱节。如果做3D游戏非要被迫用这种默认标准,那我宁愿去写自己的渲染软件。去他x的英伟达!”
除了资深开发者,连正在学习游戏设计的新人也感到了前所未有的绝望。一名学生向媒体坦言,看到 DLSS 5 的演示后感到“恶心且反胃”,认为艺术家的存在感正在被AI无情稀释,未来一片漆黑。
如果开启 DLSS 5 能让画面达到电影级,但却改掉了原本的美术色调,你还会打开它吗?评论区聊聊吧。