《巫师 4》动画设计师:玩家可能没有意识到我们将会带来什么

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6 月 3 日消息,虽然《巫师 3:狂猎》刚公布全新 DLC,但 CDPR 目前的主要精力仍放在《巫师 4》开发上。据外媒 Tech4Gamer 当地时间 2 日报道,《巫师 4》将在前作基础上进一步强化世界互动性,也因此成为游戏行业最受关注的未发售作品之一。

最近加入《巫师 4》项目的 CDPR 高级过场动画设计师 Felix Pedulla 又给玩家期待添了一把火,他暗示“很多玩家可能还没有意识到《巫师 4》接下来会带来什么”。

据了解,Felix Pedulla 去年以前在拉瑞安工作室任职,随后离开拉瑞安并加入 CDPR,参与《巫师 4》开发。

Pedulla 在最新 LinkedIn 帖文中回顾了过去几个月的经历,并直言这次转职对他来说是一次重大变化。他还在帖文结尾写道,CDPR 正在为《巫师 4》打造一些不可思议的内容。

Pedulla 目前隶属于过场动画团队,因此报道认为,这番话很可能指向《巫师 4》的电影化演出和过场动画制作。

报道指出,CDPR 过去的过场动画一直口碑很高,出色的面部模型和动画表现是重要原因。此外,《巫师 4》将是 CDPR 首款基于虚幻引擎 5 开发的作品,工作室似乎准备在这一代继续提高标准。

据称,《巫师 4》将使用 RTX Mega Geometry、MetaHuman 等技术,目标是在画面、演出和整体体验上带来全面升级。